miércoles, 23 de febrero de 2011

En 'Stand By'


Pues eso...que quiere decir que no sé cuándo voy a publicar otra vez porque no tengo ganas ningunas. No es la manera de tener un blog, pero claro, hay prioridades y en lo sucesivo puede que publique, que no, o que de por cerrado el capítulo para siempre con Remorcore. ¿Cuántos blogs van ya? ...pues no lo sé, pero vamos, que me lo he pasado pipa mientras los he tenido y he compartido con la red todo aquello que me ha ido haciendo tilín. El próximo que abra por esos andurriales de satanás, no va a estar relacionado con el videojuego ni de coñas!!! xD. Hasta la siguiente entrada o hasta nunca. Un click y ...

miércoles, 26 de enero de 2011

Recomendación para hoy: 'Blur'

 

Había jugado la demo hace tiempo y estuve muy enganchado, pero el juego completo rompe totalmente. Una locura absorvente con muchos coches, items, colores, diversión, velocidad, choques, modo online rompedor, modo campaña increíble y mucha, mucha adicción. Contento de que encima me haya salido sólo 18,95 como nuevo.

domingo, 23 de enero de 2011

'Bayonetta' o la brujita engañosa (apreciaciones)


He terminado el 'Bayonetta' y puedo decir, sin miedo a equivocarme y teniendo en cuenta varios factores relevantes, que es un juego bastante mediocre en casi TODO; y digo casi porque escapa el preciosismo gráfico, pero nada más.

En primer lugar desbalanceado en grado sumo en cuestión de dificultad. Tanto es así que en NORMAL es difícil hasta decir basta y en FÁCIL no se puede jugar porque es un paseo que canta mucho. Luego, muchas veces te cuesta menos un jefe final mastodóntico que un par de enemigos a los que les de por hacerte la puñeta (¿pero ésto qué es?).

Dos vídeos de 'Red Dead Redemption Undead Nightmares'

Story 1 y Story 2. Disfrutadlos y compraos el juego, que es apuesta segura.



Recomendación para hoy: Red Dead Redemption Undead Nightmares


He terminado de jugar Red Dead Redemption Undead Nightmares y he de decir que me ha dejado totalmente impresionado el cambio de registro que le han imprimido a John Marston y su entorno. Es cierto que el tema zombie últimamente está muy sobado, pero la demanda es la demanda y la peña sigue pidiendo visceras, podredumbre y gente caminando muy lento, así que, no es extraño que Rockstar se haya querido apuntar al carro plagando las estepas de esa américa viejuna en la que te pegaban un tiro por nada, con toda una pléyade de criaturas infernales que harán las delicias de todos aquellos amantes del género y de esos otros que estén empezando a mamar de la teta infernal.

miércoles, 19 de enero de 2011

¡Súbele el brillo a eso!


Algo abandonadito he tenido el blog últimamente, y ha sido sobre todo por falta de tiempo y salud postural, que ya no está uno para según que excesos a la hora de ponerse delante de esta infernal máquina; pero vamos, que dosificando tanto uno como otro tema, he decidido empezar a poner de nuevo mis apreciaciones sobre todo lo que voy viviendo en este mundillo nuestro de los videojuegos y aledaños. Sin más tostón de por medio, paso a comentar lo primero que me ha venido a la cabeza luego de estar unos seis meses y poquito sin dejarme caer por la blogosfera. Hoy va de quejas la cosa..., así que empiezo.

Oscuros como la misma maldad vía pantalluqui para torturar tus ojos y paciencia hasta la saciedad. Así son algunos de los videojuegos a los que me he tenido que enfrentar con la llegada y el desarrollo de la nueva generación de consolas. ¿Qué es lo que le pasa a esas grandes empresas con el conocimiento suficiente para que no tengamos que estar configurando una y otra vez durante la partida el jodío brillo?; o por lo menos que el sistema para configurarlo sea el adecuado, como ocurre en algunos que escapan de mi quema personal. Pero a ver señores, ¿es que las desarrolladoras se creen que todos y cada uno de los jugadores tiene una tele último modelo, cara del cagarse y con cuatrocientas variantes que dejen el gráfico cojonudo de la muerte?. Yo no sé que estaba pensando, por poner un ejemplo, la peña de Rockstar cuando metió los parámetros para el brillo en el GTA o en el Red Dead Redemption ¡Y es que es imposible sacar esas molestas sombras (que intentan dar el punto de realidad) de ninguna de las maneras!. Por favor, que ya hemos mamado años y años de visionar obras de arte retro con brillos perfectos, para que vengan ahora con nuevas tecnologías a darnos productos que en ese aspecto fallan y garrafalmente. Es de verguenza ajena que ni con el regulador de brillo que trae el juego, ni con el de la tv, ni siquiera mezclando ambos, obtengamos un resultado óptimo con el que podamos disfrutar como se debe de algo que nos ha costado lo suyo. No sé..., a veces pienso que es la manera que tienen de camuflar los malos gráficos que visten el trabajo que han llevado a cabo; ya sea porque se han pasado con el tamaño del juego o por otra serie de cuestiones, tienen que hacer uso de la niebla o de la oscuridad excesiva para que, con la excusa de "se ve real que te cagas", colarnos el ambiente esotérico para que se nos caigan los ojos. Podría estarme quejando del tema horas y derramar tinta de la buena con mala baba, pero creo que ha quedado clara mi postura ante tal desatino. ¿Qué pensáis? ¿Creéis que es un tema baladí o que tiene la importancia suficiente para poner el grito en el cielo?.

jueves, 17 de junio de 2010

El E3 de Nintendo

 El martes 15 de junio, a las 23:00 (hora peninsular) se daban por concluidas las conferencias de las 3 grandes: Sony, Microsoft y Nintendo. Las dos primeras, con total falta de novedades o anuncios que te dejen con la boca abierta (tal y como Microsoft consiguió el pasado año) quizá por no saber a qué tipo de jugador orientar la confernecia o, en el caso de Microsoft, mostrar dos veces, en dos conferencias, el mismo producto.

sábado, 1 de mayo de 2010

Rebaja para XBox 360 a partir de este Lunes, 3 de Mayo

¡Y con la tensión en el aire por el cercano E3! No sé si esto derivará en una inminente guerra de precios, pero ojalá sea así, ya que al final el que sale ganando es el consumidor, o sea, nosotros. Yo todavía no tengo una PS3, y espero que la bajada de precios que Microsoft ha anunciado para el próximo Lunes 3 de Mayo, haga que Sony se plantee una reducción en la suma que tendremos que pagar de aquí en adelante por su soporte.
La versión arcade de la consola se quedaría en 169 euracos, mientras la Elite pasaría a costar 199 con un juego. ¿Qué os parece? Pues nada, si la tenéis ya podéis compraros otra de repuesto (como las gafas) y si no sois poseedores de esta gran máquina, ¿a qué coño estáis esperando?

miércoles, 28 de abril de 2010

XBLA podría albergar 'Shenmue 2'

Un fanático como yo de la gran Sega no podía dejar pasar una noticia como la que he encontrado en Vida Extra a propósito de la posible salida de uno de los títulos más punteros de aquella fenomenal máquina llamada Dreamcast que, desgraciadamente, tuvo una corta vida.

El otro día leía una noticia que me dejó sorprendido, y es que en el XBox Live tenían pensando colgar un titulazo que hizo las delicias de muchos jugones, entre ellos un servidor, llamado 'Jet Set Radio'; y bueno, el juego es la leche. Pero lo que acabo de leer me tiene sobrecogido, ya que estamos hablando de obra de arte en mayúsculas cuando nos referimos a 'Shenmue'. Pues la misma fuente relacionada con la salida de 'Jet Set Radio', deja caer que hay en proceso un juego de nombre 'Project Berkley II'; pues bien, 'Project Berkley' era el nombre en clave de la maravillosa creación de Yu Suzuki. ¿Qué? ¿Cómo os quedáis? Pues seguro que igual que yo: babeando mares por que se haga realidad lo que apunta esta fuente, que por lo visto, es más que fiable.

Aunque Sega no se ha pronunciado al respecto, parece que sí es cierto que quieren incrementar su presencia en el ámbito descargable.Ahí lo dejo y conmigo, de ser cierto, tienen comprador asegurado. Hasta la siguiente entrada y os dejo imagen filtrada.

viernes, 23 de abril de 2010

Al final, el nombre era 'Choplifter'

Pues sí, muchos años intentando rememorar el nombre de la recreativa a la que metí más horas allá por los ochenta, y mira tú por donde, en la sección 'comentarios' de uno de los podcast que hicieron hace poco dedicado en parte al mundillo del arcade los chicos de zonareload.com, van y me lo sueltan. Había caminado mucho foro y preguntado a mucha gente, pero fue Josep María Sempere de la susodicha web quien dijo la palabra mágica: 'Choplifter', un shooter de rescate por aire vía scroll horizontal que tenía una dificultad endiablada, pero que a su vez era sumamente adictivo. Lo que no sabía yo era que tuvo varias versiones y que la jugada por un servidor pertenecía a una revisión que hizo Sega en 1985 del original. Empiezo a escudriñar en Youtube, y me topo con un vídeo en italiano (de lo más decente que había) en el que el autor hace un repaso por todas las versiones aparecidas del juego con gráficos en movimiento y comentario. Os lo dejo por aquí con el listado de las versiones.


Listado de versiones que aparecen en el vídeo (minuto-soporte-año)

0:10 C=64 (1982)
1:08 ATARI 5200 (1982)
1:42 ATARI 7800 (1987)
3:05 ARCADE (1985)
4:22 nintendo NES (1986)
4:54 SEGA Master (1986)

miércoles, 21 de abril de 2010

Trailer para mi amado 'Splatter House' de nueva generación

Trailer que pillo directamente de Vida Extra y que se muestra al estilo poético que gastan los anuncios de 'Gears Of War'. Me lo pasé del cagarse con los títulos viejunos de la saga y espero mucho de la nueva entrega para esta generación. Está anunciado para XBox 360 y PS3 y sale, en principio y si no pasa nada, para este Otoño.
Al final del vídeo también tenéis imágenes in-game del juego, lo que seguro agradeceréis. Pues a esperar se ha dicho, que me vienen a la memoria tardes llenas de gore al lado de mi primo 'el  sevi' en una de las teles más viejas que recuerdo. En fin...lo dicho: ¡¡¡sangreee por favooorrr!!!

domingo, 18 de abril de 2010

Nuevo podcast descubierto (Blade FM)

Perezoso me ha puesto al corriente de un podcast desconocido para mí. Os dejo enlace al sitio para que tengáis otro más al que echarle el diente entre tantos que seguro escucháis. Ahora mismo parece que están dando unos retoques al diseño de web, pero las entregas podcastiles están a la vista; y si queréis ir directamente a la sección sonora le dáis a la página todo para abajo y ahí tenéis los apartados. Sin más dilación dejo link. Los he escuchado y merecen la pena. Venga, hasta la próxima entrada.

http://www.blade-fm.com/

jueves, 8 de abril de 2010

'After Burner Climax' sale este mes

Este juego de 1987 desarrollado por mi amada Sega de la mano del Miyamoto de dicha compañía, Yu Suzuki (Shenmue, Hang On, Out Run, Virtua Fighter, etcétera), vuelve remozado gráficamente pero sin perder el espíritu de su antecesor. Frente al único avión que nos ofrecía el game antiguo y las 18 etapas de que constaba, este pone a nuestra disposición tres jets que desplegarán toda su potencia armamentística a lo largo de 20 misiones. Además, podremos ralentizar el tiempo, lo cual nos sacará del apuro si el número de enemigos en pantalla es excesivo.

800 Microsoft Points (9,60 euros) en XBLA y 9,99$ en PSN según la revista Kotaku. Llegará el 21 de Abril a la tienda virtual de XBox 360 y un día más tarde a la de Sony.

Como anécdota contar que este título ganaba muchos enteros al jugarlo en su versión recreativa. El cabinet (el mueble, por si hay algún profano) se podía encontrar en dos variantes: una vertical y otra rotatoria. Es una pena que las máquinas arcade estén casi extinguidas y que nadie apueste por resucitar esos viejos salones donde la reunión social y la sana competitividad iban de la mano. En el último podcast de los chicos de Reload podéis encontrar un espacio que han dedicado a este tema y que recomiendo escuchar, sobre todo a los más jovenes. También dejo Wiki al juego viejo. Hasta la siguiente entrada.

After Burner Climax Exclusive 8 minutes gameplay

lunes, 5 de abril de 2010

Hoy recomiendo...

Quería haceros partícipes de que anoche empecé a jugar 'Space Invaders Extreme 2' para DS  y estoy flipando con el titulazo en el que no había reparado hasta ahora. Tengo la primera parte de este juego comprado del XBLA y es una maravilla; pero el que menciono es dos, tres y hasta cuatro raciones más de lo que ya había probado. Impresionante el despliegue de colorido, patrones de comportamiento del enemigo, aprovechamiento de la parte superior de la pantalla con esos bosses descomunales, y los efectos y la música tan al estilo 'Rez' de Sega hacen que nos sintamos totalmente parte compositiva de la misma.
El multijugador está implementado con un mimo especial y la competición a nivel mundial está liderada por japoneses como no podría ser de otra forma. El quiz de la cuestión está en destruir determinadas naves para putear al adversario, ya sea online o en modo local vía dos cartuchos.
Recomiendo que os leáis el análisis que han hecho en Eurogamer para que se os caiga la baba del todo, pero vamos, que puedo recomendar este título con total seguridad sin temor a equivocarme después de haber paladeado sus excelencias. ¡Experiencia brutal en la que no deben faltar unos buenos auriculares!Game imprescindible.

domingo, 4 de abril de 2010

Más podcast vía Eurogamer

Pues no me había enterado, ya que entraba a Eurogamer para leer análisis, ver algunas noticias y poco más, pero cuál es mi sorpresa al ver que también gastan podcast de nombre Reload desde hace muy poco. Van por el episodio 5 de la temporada 1 y se les ve muy buen hacer. Pues nada, que os enlazo desde aquí para que tengáis más que devorar en esto de los videojuegos y hago un feed a la susodicha página para que cada entrega salte a este, nuestro blog. A ver con qué nos regalan y a darles una oportunidad. Hasta la próxima entrada.

Directa al podcast de Eurogamer

sábado, 3 de abril de 2010

Homenaje al shoothem up viejuno

Últimamente me ha picado el gusanillo de los matamarcianos otra vez. Sí, ya lo sé, soy más raro que un perro verde, pero el espíritu ochentero y la morriña de aquellos tiempos reaparece de vez en cuando y de repente me descubro desempolvando viejas glorias de este género, ya sea a base de emuladores o comprando a través del Live. Y es que aquellos juegos de antaño tenían un algo, un no sé qué al que era imposible resistirse; quizás las musiquitas, el soniquete metálico, los colores, explosiones, barreras, potenciadores, disparos especiales y demás parafernalia eran lo que me ponía realmente bruto cuando entraba en el salón recreativo de moda o viciaba vía máquinas viejunas como el Spectrum, Commodore, Atari 2600, Amstrad, etc. ¿Títulos? un montón y más: 'Galaxians', 'Space Invaders', 'Phoenix', 'R-Type', 'Defender', 'Moon Cresta', 'Super Transformation' y un largo etcétera que no voy a nombrar ahora por aquí. De la nueva generación recomiendo claramente el 'Ikaruga', una bestialidad en esto del shoothem up que no dejará indiferente a nadie.
En fin, una de las razones de esta entrada es dejaros un jueguito en flash que ya, seguro, conocéis todos. Lo dejo por aquí debajo y yo me voy a jugar a una versión más moderna que me descargué hace ya tiempo del Live :).
Recomendar antes de irme volver a los viejos juegos, disfrutar lo retro con pasión seas o no de aquella época, indagar sobre sus creadores y las compañías que marcaron un antes y un después. De momento, además del juego en flash, os dejo enlace vía Wiki a la historia del 'game in flash' que dejo por aquí y otro link a la empresa que lo hizo posible. Desde aquí, un homenaje muy grande a la vieja hornada.



'Space Invaders' en la Wikipedia
Taito en la Wikipedia

viernes, 2 de abril de 2010

Programa 377 de los chicos de Game Over (Especial Musical)

Ya sabéis que hace tiempo tengo enlazados a los chicos de Game Over vía feed para que cada nuevo podcast salte directamente al blog que llevo. En el último, con motivo de esta semana de vacaciones, decidieron traernos un repaso musical de cinco horas que ha estado regalando mis voraces oídos una y otra vez. Además, ya se habían dejado caer el tracklist en su foro ¡justo cuando pasaba yo por allí a pedirlo! Y es que esta peña está en todo. Desde 1999 llevan estos chicos currandoselo para darnos un paseo cada semana por el mundo de los videojuegos desde una perspectiva satírica, ácida, pero muy bien contrastada. Lo mejor de todo es que no rinden cuentas a nadie, lo hacen con la frescura del directo y la música que acompaña sus emisiones es una verdadera pasada; lo hacen en directo y luego lo cuelgan como podcast.
Bueno, pues a lo que iba. He pedido permiso a uno de ellos, el Isako, para postear por aquí el código de reproducción que gastan en ivoox y me ha dicho que sin problema. El listado de las canciones desde el 'Seguir leyendo' que reza ahí debajo. Gracias a Isako y hasta la próxima entrada.

 Repaso musical podcast 377 Game Over

He probado Game Room y...

Game Room ya está disponible en XBox 360 y me ha sorprendido mucho; de hecho me sobraban unos puntillos Microsoft y le he metido al 'Finalizer', un juego que ya había olvidado, pero que recordé al escuchar los sonidos metálicos estilo salón recreativo y ver la transformación de la navecilla en un robotijo con su escudo a juego. Eran aquellos juegos difíciles de cojones y me hace recapacitar sobre un artículo que ya puse por aquí quejándome de la dificultad con las que nos toca lidiar últimamente. (Para seguir leyendo pica debajo)

martes, 30 de marzo de 2010

'Perfect Dark' en XBLA, mi nueva adquisición

Anoche me compré el 'Perfect Dark' en el XBox Live Arcade, aquel juegazo de Nintendo que innovó de una manera brutal en el mundo de los First Personal Shooters. Es una copia milimétrica del original, pero con mejoras en el apartado gráfico: refresco en pantalla, resolución, etcétera; por lo demás es el mismo juego, que no es poco. En el link que os dejo por ahí del análisis en dos páginas (como a mí me gusta) que le hicieron en Eurogamer, Gustavo Benéitez se declara algo reacio a aceptar del todo una copia que podría, con la tecnología que hay hoy, haber sido algo más. Pero bueno, para gustos colores y, la verdad, incluso habiéndolo jugado en su época, estoy como un niño de teta volviendo a recorrer los mismos pasillos, utilizar los mismos gadgets y sorprenderme (mi memoria es infame) ante los giros y las maneras en las que había que abordar cada misión, diferentes todas y con estrategia singular para cada una. 800 Microsoft points para una licencia que 4J Games ha sabido traer fielmente a nuestras XBox 360. Hasta la siguiente entrada.

Análisis de Eurogamer tal que aquí ---> http://www.eurogamer.es/articles/perfect-dark-analisis?page=2