Mostrando entradas con la etiqueta arcade. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta arcade. Mostrar todas las entradas

viernes, 23 de abril de 2010

Al final, el nombre era 'Choplifter'

Pues sí, muchos años intentando rememorar el nombre de la recreativa a la que metí más horas allá por los ochenta, y mira tú por donde, en la sección 'comentarios' de uno de los podcast que hicieron hace poco dedicado en parte al mundillo del arcade los chicos de zonareload.com, van y me lo sueltan. Había caminado mucho foro y preguntado a mucha gente, pero fue Josep María Sempere de la susodicha web quien dijo la palabra mágica: 'Choplifter', un shooter de rescate por aire vía scroll horizontal que tenía una dificultad endiablada, pero que a su vez era sumamente adictivo. Lo que no sabía yo era que tuvo varias versiones y que la jugada por un servidor pertenecía a una revisión que hizo Sega en 1985 del original. Empiezo a escudriñar en Youtube, y me topo con un vídeo en italiano (de lo más decente que había) en el que el autor hace un repaso por todas las versiones aparecidas del juego con gráficos en movimiento y comentario. Os lo dejo por aquí con el listado de las versiones.


Listado de versiones que aparecen en el vídeo (minuto-soporte-año)

0:10 C=64 (1982)
1:08 ATARI 5200 (1982)
1:42 ATARI 7800 (1987)
3:05 ARCADE (1985)
4:22 nintendo NES (1986)
4:54 SEGA Master (1986)

jueves, 8 de abril de 2010

'After Burner Climax' sale este mes

Este juego de 1987 desarrollado por mi amada Sega de la mano del Miyamoto de dicha compañía, Yu Suzuki (Shenmue, Hang On, Out Run, Virtua Fighter, etcétera), vuelve remozado gráficamente pero sin perder el espíritu de su antecesor. Frente al único avión que nos ofrecía el game antiguo y las 18 etapas de que constaba, este pone a nuestra disposición tres jets que desplegarán toda su potencia armamentística a lo largo de 20 misiones. Además, podremos ralentizar el tiempo, lo cual nos sacará del apuro si el número de enemigos en pantalla es excesivo.

800 Microsoft Points (9,60 euros) en XBLA y 9,99$ en PSN según la revista Kotaku. Llegará el 21 de Abril a la tienda virtual de XBox 360 y un día más tarde a la de Sony.

Como anécdota contar que este título ganaba muchos enteros al jugarlo en su versión recreativa. El cabinet (el mueble, por si hay algún profano) se podía encontrar en dos variantes: una vertical y otra rotatoria. Es una pena que las máquinas arcade estén casi extinguidas y que nadie apueste por resucitar esos viejos salones donde la reunión social y la sana competitividad iban de la mano. En el último podcast de los chicos de Reload podéis encontrar un espacio que han dedicado a este tema y que recomiendo escuchar, sobre todo a los más jovenes. También dejo Wiki al juego viejo. Hasta la siguiente entrada.

After Burner Climax Exclusive 8 minutes gameplay

lunes, 5 de abril de 2010

Hoy recomiendo...

Quería haceros partícipes de que anoche empecé a jugar 'Space Invaders Extreme 2' para DS  y estoy flipando con el titulazo en el que no había reparado hasta ahora. Tengo la primera parte de este juego comprado del XBLA y es una maravilla; pero el que menciono es dos, tres y hasta cuatro raciones más de lo que ya había probado. Impresionante el despliegue de colorido, patrones de comportamiento del enemigo, aprovechamiento de la parte superior de la pantalla con esos bosses descomunales, y los efectos y la música tan al estilo 'Rez' de Sega hacen que nos sintamos totalmente parte compositiva de la misma.
El multijugador está implementado con un mimo especial y la competición a nivel mundial está liderada por japoneses como no podría ser de otra forma. El quiz de la cuestión está en destruir determinadas naves para putear al adversario, ya sea online o en modo local vía dos cartuchos.
Recomiendo que os leáis el análisis que han hecho en Eurogamer para que se os caiga la baba del todo, pero vamos, que puedo recomendar este título con total seguridad sin temor a equivocarme después de haber paladeado sus excelencias. ¡Experiencia brutal en la que no deben faltar unos buenos auriculares!Game imprescindible.

sábado, 3 de abril de 2010

Homenaje al shoothem up viejuno

Últimamente me ha picado el gusanillo de los matamarcianos otra vez. Sí, ya lo sé, soy más raro que un perro verde, pero el espíritu ochentero y la morriña de aquellos tiempos reaparece de vez en cuando y de repente me descubro desempolvando viejas glorias de este género, ya sea a base de emuladores o comprando a través del Live. Y es que aquellos juegos de antaño tenían un algo, un no sé qué al que era imposible resistirse; quizás las musiquitas, el soniquete metálico, los colores, explosiones, barreras, potenciadores, disparos especiales y demás parafernalia eran lo que me ponía realmente bruto cuando entraba en el salón recreativo de moda o viciaba vía máquinas viejunas como el Spectrum, Commodore, Atari 2600, Amstrad, etc. ¿Títulos? un montón y más: 'Galaxians', 'Space Invaders', 'Phoenix', 'R-Type', 'Defender', 'Moon Cresta', 'Super Transformation' y un largo etcétera que no voy a nombrar ahora por aquí. De la nueva generación recomiendo claramente el 'Ikaruga', una bestialidad en esto del shoothem up que no dejará indiferente a nadie.
En fin, una de las razones de esta entrada es dejaros un jueguito en flash que ya, seguro, conocéis todos. Lo dejo por aquí debajo y yo me voy a jugar a una versión más moderna que me descargué hace ya tiempo del Live :).
Recomendar antes de irme volver a los viejos juegos, disfrutar lo retro con pasión seas o no de aquella época, indagar sobre sus creadores y las compañías que marcaron un antes y un después. De momento, además del juego en flash, os dejo enlace vía Wiki a la historia del 'game in flash' que dejo por aquí y otro link a la empresa que lo hizo posible. Desde aquí, un homenaje muy grande a la vieja hornada.



'Space Invaders' en la Wikipedia
Taito en la Wikipedia

viernes, 2 de abril de 2010

He probado Game Room y...

Game Room ya está disponible en XBox 360 y me ha sorprendido mucho; de hecho me sobraban unos puntillos Microsoft y le he metido al 'Finalizer', un juego que ya había olvidado, pero que recordé al escuchar los sonidos metálicos estilo salón recreativo y ver la transformación de la navecilla en un robotijo con su escudo a juego. Eran aquellos juegos difíciles de cojones y me hace recapacitar sobre un artículo que ya puse por aquí quejándome de la dificultad con las que nos toca lidiar últimamente. (Para seguir leyendo pica debajo)