miércoles, 23 de febrero de 2011

En 'Stand By'


Pues eso...que quiere decir que no sé cuándo voy a publicar otra vez porque no tengo ganas ningunas. No es la manera de tener un blog, pero claro, hay prioridades y en lo sucesivo puede que publique, que no, o que de por cerrado el capítulo para siempre con Remorcore. ¿Cuántos blogs van ya? ...pues no lo sé, pero vamos, que me lo he pasado pipa mientras los he tenido y he compartido con la red todo aquello que me ha ido haciendo tilín. El próximo que abra por esos andurriales de satanás, no va a estar relacionado con el videojuego ni de coñas!!! xD. Hasta la siguiente entrada o hasta nunca. Un click y ...

miércoles, 26 de enero de 2011

Recomendación para hoy: 'Blur'

 

Había jugado la demo hace tiempo y estuve muy enganchado, pero el juego completo rompe totalmente. Una locura absorvente con muchos coches, items, colores, diversión, velocidad, choques, modo online rompedor, modo campaña increíble y mucha, mucha adicción. Contento de que encima me haya salido sólo 18,95 como nuevo.

domingo, 23 de enero de 2011

'Bayonetta' o la brujita engañosa (apreciaciones)


He terminado el 'Bayonetta' y puedo decir, sin miedo a equivocarme y teniendo en cuenta varios factores relevantes, que es un juego bastante mediocre en casi TODO; y digo casi porque escapa el preciosismo gráfico, pero nada más.

En primer lugar desbalanceado en grado sumo en cuestión de dificultad. Tanto es así que en NORMAL es difícil hasta decir basta y en FÁCIL no se puede jugar porque es un paseo que canta mucho. Luego, muchas veces te cuesta menos un jefe final mastodóntico que un par de enemigos a los que les de por hacerte la puñeta (¿pero ésto qué es?).

Dos vídeos de 'Red Dead Redemption Undead Nightmares'

Story 1 y Story 2. Disfrutadlos y compraos el juego, que es apuesta segura.



Recomendación para hoy: Red Dead Redemption Undead Nightmares


He terminado de jugar Red Dead Redemption Undead Nightmares y he de decir que me ha dejado totalmente impresionado el cambio de registro que le han imprimido a John Marston y su entorno. Es cierto que el tema zombie últimamente está muy sobado, pero la demanda es la demanda y la peña sigue pidiendo visceras, podredumbre y gente caminando muy lento, así que, no es extraño que Rockstar se haya querido apuntar al carro plagando las estepas de esa américa viejuna en la que te pegaban un tiro por nada, con toda una pléyade de criaturas infernales que harán las delicias de todos aquellos amantes del género y de esos otros que estén empezando a mamar de la teta infernal.

miércoles, 19 de enero de 2011

¡Súbele el brillo a eso!


Algo abandonadito he tenido el blog últimamente, y ha sido sobre todo por falta de tiempo y salud postural, que ya no está uno para según que excesos a la hora de ponerse delante de esta infernal máquina; pero vamos, que dosificando tanto uno como otro tema, he decidido empezar a poner de nuevo mis apreciaciones sobre todo lo que voy viviendo en este mundillo nuestro de los videojuegos y aledaños. Sin más tostón de por medio, paso a comentar lo primero que me ha venido a la cabeza luego de estar unos seis meses y poquito sin dejarme caer por la blogosfera. Hoy va de quejas la cosa..., así que empiezo.

Oscuros como la misma maldad vía pantalluqui para torturar tus ojos y paciencia hasta la saciedad. Así son algunos de los videojuegos a los que me he tenido que enfrentar con la llegada y el desarrollo de la nueva generación de consolas. ¿Qué es lo que le pasa a esas grandes empresas con el conocimiento suficiente para que no tengamos que estar configurando una y otra vez durante la partida el jodío brillo?; o por lo menos que el sistema para configurarlo sea el adecuado, como ocurre en algunos que escapan de mi quema personal. Pero a ver señores, ¿es que las desarrolladoras se creen que todos y cada uno de los jugadores tiene una tele último modelo, cara del cagarse y con cuatrocientas variantes que dejen el gráfico cojonudo de la muerte?. Yo no sé que estaba pensando, por poner un ejemplo, la peña de Rockstar cuando metió los parámetros para el brillo en el GTA o en el Red Dead Redemption ¡Y es que es imposible sacar esas molestas sombras (que intentan dar el punto de realidad) de ninguna de las maneras!. Por favor, que ya hemos mamado años y años de visionar obras de arte retro con brillos perfectos, para que vengan ahora con nuevas tecnologías a darnos productos que en ese aspecto fallan y garrafalmente. Es de verguenza ajena que ni con el regulador de brillo que trae el juego, ni con el de la tv, ni siquiera mezclando ambos, obtengamos un resultado óptimo con el que podamos disfrutar como se debe de algo que nos ha costado lo suyo. No sé..., a veces pienso que es la manera que tienen de camuflar los malos gráficos que visten el trabajo que han llevado a cabo; ya sea porque se han pasado con el tamaño del juego o por otra serie de cuestiones, tienen que hacer uso de la niebla o de la oscuridad excesiva para que, con la excusa de "se ve real que te cagas", colarnos el ambiente esotérico para que se nos caigan los ojos. Podría estarme quejando del tema horas y derramar tinta de la buena con mala baba, pero creo que ha quedado clara mi postura ante tal desatino. ¿Qué pensáis? ¿Creéis que es un tema baladí o que tiene la importancia suficiente para poner el grito en el cielo?.

jueves, 17 de junio de 2010

El E3 de Nintendo

 El martes 15 de junio, a las 23:00 (hora peninsular) se daban por concluidas las conferencias de las 3 grandes: Sony, Microsoft y Nintendo. Las dos primeras, con total falta de novedades o anuncios que te dejen con la boca abierta (tal y como Microsoft consiguió el pasado año) quizá por no saber a qué tipo de jugador orientar la confernecia o, en el caso de Microsoft, mostrar dos veces, en dos conferencias, el mismo producto.